目錄:
PS2
Gundam vs. Zeta Gundam
Gundam Z Aeug Vs Titans
Gundam: Federation vs. Zeon DX
PS3
Gundam Target in sight
異魂傳承
惡魔之魂
Eyepet
Lair 龍潭虎穴
機動戰士 - 高達戰記
真.三國無雙5 帝國版
PSP
無雙 OROCHI 蛇魔
Gundam Battle Chronicle
Crisis Core -Final Fantasy VII
Dungeon Siege - Throne of Agony
Gundam Seed Destiny 連合vsZ.A.F.T. portable
Gundam Battle Royale
Rainbow Six Vegas
Ghost Recon - Advanced Warfighter 2
Diner Dash
Koro Koro Kollon
Call Of Duty - Roads To Victory
超傑交融
Brothers in Arms - D-Day
真.三國無雙 2nd Evolution
Gundam - Battle tactics
GTA - Liberty city stories
Dragon Ball Z 真武道會
PS3: Gundam Target in sight
評語:
這個遊戲是以一年戰爭為背景, 玩家要按著戰爭日程去作不同的事項. 然後駕駛機動戰士出擊. 隨著時間的過去, 你會接到不同的作戰任務, 要在限定日期內完成. 而這段期間, 總部會陸續推出新型號的機動戰士供選購, 也可對你現時所擁有的機動戰士進行維修及升級等事情. 一直到最後一戰為止.
初期作戰時, 使用的吉姆會令你甚難操作,除了未習慣操作外, 機體的性能及掉幀的問題也是原因之一. 不過過一段時間後, 當你習慣了操作. 機體更換了或升級後. 操作就會變得暢順.
這個遊戲最大的特色是高質的畫面及破壞. 你能破壞場中的樹木, 建築物等. 而且是很細緻的. 像破壞建築物時,它是外牆先被破壞, 然後是結構, 最後才倒塌. 破壞機動戰士也一樣. 可單獨破壞頭, 手及腳等.
而當你以普通級別完成遊戲後, 便可以挑戰困難級別. 而這時你能在選購單上發現原袓高達供選購.
評分:
畫面: 9.0 分
操控: 8.0 分
耐玩: 7.0 分
心得:
- 升級, 令你的機動戰士能使用雷射搶, 那時就算是吉姆也會變得容易擊敗對手.
- 沒有事情做時, 不要讓日子白過. 去跑training mission. 賺點錢. 不然沒發為機動戰士升級.
- 注意機體修理需時, 而升級時是不能作戰的. 所以, 要有後備的機體作應用.
官方網頁:
http://ps3-gundam.net/tis
遊戲影片:
PS2: Gundam vs. Zeta Gundam
評語:
這是 Gundam Z Aeug Vs Titans 之後的結合集. 將 Gundam 與 Z Gundam 加起來, 令機體的數目多了. 戰鬥方面除承繼了上集的改進外. 在戰鬥時, 這次不只盾牌會被轟破, 手臂也會被破壞. 而"醒覺模式"增加了變化. 在每一局開始時, 有3種可供選擇. 分別為增強攻擊力, 回復及增加速度. 還有就是可改變出場時的位置.
這一次增加了多個不同的項目, 除Arcade及VS模式外. 故事模式改叫了"宇宙世紀模式", 增加了"生存模式"及"練習模式". "Replay"項目能重溫戰況. 而你在遊玩時所得的分數能在"Gallery"項目中購買BGM, Video, Arts等等作收看收聽之用.
需然這次是Gundam加Z Gundam系列, 但是有ZZ Gundam這隱藏機體可供使用.
評分:
畫面: 8.0 分
操控: 8.5 分
耐玩: 8.5 分
官方網頁:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/cs_gvsz/
遊戲影片:
PS2: Gundam Z Aeug Vs Titans
評語:
這是 Gundam: Federation vs. Zeon DX 的續集. 到了 Z 年代, 新的故事, 新的機種. 可惜新的機種不夠多. 而這一代的某些機種能變成飛行型態, 能在空中飛行. 只是受 boost 槽的限制, 不能飛太遠. 戰鬥也有些改進, 能用槍射破或射掉敵方的盾牌. 技能就增加了 Dash, 能加快移動速度. 也多了一條綠色槽, 當滿了時就能使用"醒覺模式"以使機體性能提升.
而這次PS2版的Mission mode有了改進, 有機會重溫劇集的內容. 也有機會試試使用百式的米加大炮. 不妨一試.
評分:
畫面: 8.0 分
操控: 8.5 分
耐玩: 8.0 分
官方網頁:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam_main/
遊戲影片:
發表於2011年1月15日
PS2: Gundam: Federation vs. Zeon DX
評語:
雖然是從 Arcade 版移植過來, 有人說不及DreamCast 的版本. 不過玩過後覺得. 雖有些微不及, 但仍能給我如 Arcade 版一樣的感覺. 而且還支援雙人摸式. 這已經算很好吧. Arcade 模式沒什麼好說. 但PS2版多了一個Mission mode. 不過有沒有都是一樣. 簡單的任務, 沒什麼內容. 可以不理.
玩這個遊戲最樂的地方是回憶吧. 再一次看見 opening video 中的Gundam起動時, 當年在遊戲機中心的那份感覺回來了.
評分:
畫面: 8.0 分
操控: 8.5 分
耐玩: 8.0 分
影片介紹:
發表於2011年1月14日
PS3:異魂傳承
評語:
這類帶點懸疑的遊戲在PS3上真的少之又少. 與PS2年代時真的差很遠. 不過, 雖然是少得可憐. 但這個"異魂傳承"卻是一個不錯的遊戲.讓我幾年後想起來時, 也得寫下完成後的感想.
遊戲背景是現代歐洲. 但安著故事發展, 會穿梭於7個異世界. 每個世界都有其特色, 出色的場景設計反映出製作人員所投放的心力. 而遊戲從一單疑案開始. 慢慢帶出故事內容. 故事整體安排得都很好, 有令人如看推理小說一樣, 有想追下去看結局的感覺.
這個遊戲有幾個特點, 過場主要是以美式漫畫的方式表達, 偶而有些是以CG表達. 效果還算過得去, 但個人比較喜歡CG多一點. 可以當成看電影一樣. 而遊戲是雙主角方式交叉進行. 兩位主角都會進入同一故事及場景. 只是會以不同的角度去了解劇情的發展及面對不同的敵人. 至於操作方面, 戰鬥時巧妙地利用PS3的6軸作出攻擊. 效果還不錯. 對少有對應6軸或胡亂應用的遊戲好很多了. 最後, 比較特別的是牠對應另一個在PSP推出的遊戲叫"密域奇魂:伊底亞傳承". 能彼此交換怪獸或道具.
整體上這個遊戲, 不論場景及畫面效果都很優秀, 戰鬥系統及操作都容易上手. 劇情及角色都處理得很好. 是一個值得一玩的遊戲.
評分:
劇情: 9.0 分
畫面: 9.0 分
操控: 8.5 分
耐玩: 7.5 分
官方網頁:
http://www.folklore-game.com/en_GB/enter
影片介紹:
發表於2011年1月7日
PS3:惡魔之魂
評語:
很久沒見過這麼超水準的作品了, 沒有品牌, 不是大作續集, 但基於開發人員對作品的熱誠. 結果制作了一隻了不起的遊戲.
由一開始觀看video介紹時, 對牠完全沒有興趣, 到接觸及玩上手時, 心情真的180度轉變. 遊戲的新連線參戰概念, 高難度的作戰技巧, 引人入勝的精彩故事及極其精細的關卡, 武器及城堡等設定. 充分地反映開發人員所投入的時間, 精力與熱誠. 如你喜歡中古武士, 喜歡劍與魔法的話, 真的不要錯過這個遊戲.
可惜的是關卡數目小了一點, 當樂在其中, 盡情投入的時候就到終結. 這麼精彩的遊戲實在不想太快結束. 而武裝方面如能再多一點就更美好了, 不想在連線的時候, 大家的面貌都差不多.
評分:
劇情: 9.5 分
畫面: 10.0 分
操控: 10.0 分
耐玩: 9.5 分
心得:
http://samsonspace.blogspot.com/2010/12/blog-post_31.html
官方網頁:
http://www.demons-souls.com/
發表於2010年12月31日
PS3:Eyepet
評語:
基本上這是一個由多個小遊戲,換衫打份及養竉物結合而成的遊戲。透過鏡頭與玩家作互動,作出如跟竉物玩耍,餵養,打扮及訓練等。當取得高分時便能獲得獎物 如衫或新遊戲等。這竉物的動作很生動,小遊戲及物件也多,而比較特別有趣的事情是牠睡覺的時候會發夢,夢境是你跟牠玩耍時的片段,令你對牠更有親切感。對 於小朋友,是一個非常適合的遊戲,因為這遊戲的原素都是小朋友喜歡的,但如果是大人的話,請三思。
PS3互動遊戲不多,加上適合小朋友的更少。所以這個遊戲實在不能錯過。
評分:
畫面: 8.5 分
操控: 8.0 分
耐玩: 8.5 分
心得:
- 記得上PSN, 那裏有很多免費的衫及物件供下載。
- 玩耍時自己穿著好一點,因為牠會自動拍下你玩耍的過程,在竉物發夢時播出,免得在家人或朋友面前失禮。
官方網頁:
http://www.eyepet.com/
發表於2010年5月29日
PS3:Lair 龍潭虎穴
評語:
一隻經歷數年時間的開發, 於PS3初出時給與大家有極高期望的遊戲. 因給各大遊戲網站指其操控不良而獲得非常低的分數, 最終落得銷量低及後因而令到公司倒閉.
因其那麼特殊的情況, 上市不久就買了回來, 但最近才有時間去完成這個買下多時的遊戲. 玩過以後, 對其指控操作不良非常不認同. 6軸的操作非常好, 除了180度回頭有時不成功外, 實在只能說很多人都還是比較喜歡analog joystick的操作吧.
這個遊戲的畫面很出色, 龍的模型做得很出色. 場影很宏大, 只是有某些場影的texture做得不好, 未能十全十美. 遊戲過程很快, 也很緊湊. 如不是有些關卡要試幾次才能突破的話, 大概不用10時小時就能完成.
可惜這個遊戲雖說要製作成如電影一般, 但實際上, 過場的CG很出色, 卻很短, 無發令故事及人物給與觀眾深刻的感受. 玩家很難投入這個遊戲. 而這個遊戲最大問題是每關都是要按照安排好的劇情一步一步做, 你要看著指示做, 玩的時候, 因過程緊湊, 你基本上是一定要看著內容及指示去做, 還要在非常有限的時間內完成, 要不然就game over. 你是沒有太多時間去欣賞場景, 也享受不到玩遊戲的基本樂趣. 這樣的話, 遊戲靈活度變化極低. 難得操控做得那麼好, 場景那麼大, 郤沒有機會自由飛翔, 去享受一下. 就像玩一些指令遊戲, 錯了就重新開始吧. 按著做指定動作吧. 今天還有這樣的遊戲? 我想這才是這個遊戲最失敗的地方.
不過這個遊戲是極少數支援PSP作 remote play.
評分:
劇情: 5.0 分
畫面: 8.5 分
操控: 9.0 分
耐玩: 4.0 分
心得:
- 埋身戰鬥時, 記得用L2鍵, 避開對手攻擊, 就很容易獲勝.
- 最後幾個關卡, 只要操作熟練後, 及多試幾次, 了解關卡的過關過程, 就很容易破關.
- 在解放火兵那關, 大石塊是對方主將放火球打中石塊而推向地面的火兵, 所以只要留意他, 就能知到要擊落那一塊了.
官方網頁:
開發商已結業.
發表於2009年9月19日
PS3:機動戰士 - 高達戰記
評語:
當年PS3初版出時, 以Gundam - Target in sight為其開路, 今天, PS3 slim版一樣, 找來"高達戰記". 兩次都是以高達引路, 帶出銷量. 而這兩個遊戲都是以PS2版一年戰爭為藍本. 所以, 視"高達戰記"為Target in sight加強版也不為過.
由於Target in sight是沒有online模式, 所以, 就看看story mode有什麼變化:
- 有很好的劇情, 不再只是每次給與一個mission進行, 而且加插了動畫, 令人更容易投入.
- 刪減了90天的限制, 戰況不會因日子過而改變, 也不需要等待維修或upgrade的情況. 簡化了遊戲規則.
- 武器變化大大提升, 沒有限制那台機體只能用一支槍或劍, 也沒有限制不能用其他機體的武器.
- 改裝系統加入了parts, 可以很靈活地修改機體性能.
- 損壞系統更變了, 過往能獨立損壞支體如頭部, 手腳等. 現今都沒有了, 改成如受特別重擊, 機體Max HP將下降, 即是回到補給站也不能100%將機體修好. 遊戲變得容易了, 郤沒有了這麼棒的損壞效果.
- 指令模式能透過進度而學習新戰術, 可在出戰前先設定好最多8個指令, 以在作戰時使用.
評分:
畫面: 8.5 分
操控: 9.0 分
耐玩: 9.0 分
心得:
劇情模式中, 多利用戰術功能, 因這不只能操制你的部隊, 其他部隊也能操控.
官方網頁:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou5e/
發表於2009年9月13日
PS3:真.三國無雙5 帝國版
評語:
一隻原有小小期等的遊戲, 尤其官方延期進出, 為的是要改進遊戲, 要變得更好, 可惜玩過以後, 明白到官方可能自己也發覺到遊戲內容的問題而希望改善, 結果還是令人失望.
這遊戲是用真.三國無雙5的版本加上戰略, 戰鬥部份基本是一樣, 但加了謀略後, 有些少變化. 而令人期待的謀略, 設計實在很粗糙, 官方特別減低內政的要素以簡單化, 因而謀略大多應用在侵略別國. 而有什麼謀略是按你的武將有的技能而定. 但玩家的國家最多只能有16個武將, 因而控制了謀略的數目, 再加上武將有份一般及無雙武將, 令你在選擇武將時不得不想想要武將還是要謀略. 還有的是, 你不能全用上無雙武將, 因為出戰時, 限制了無雙武將出戰的數目, 如你全是無雙武將, 將不能出盡軍隊最大的數目. 除非你自覺軍隊比電腦少也能獲勝.
而這遊 戲原有一個限制, 如你的身份是武將時, 當離開一個主公, 你是不能再回到他身邊. 但是, 如你為別的主公效力時, 你戰鬥時, 你可叛變, 就能回到之前的主公陣營. 這會產生什麼問題呢. 就是你能用這個方法, 很快就統一全國, 方法是你去當武將, 不用打, 不停讓時間過, 當有一方已變成大國時, 你可去別的國家, 等他來侵襲, 然後每次都戰敗. 那對方很快就能統一全國, 只要到最後一個城池時, 叛變到對方處就可以了. 這便令遊戲樂趣大減, 耐玩度也大減.
而遊戲途中, 也有一些事情發生, 以增加遊戲的變化, 如皇帝叫你叛變你的主公, 別的主公給你好處, 叫你作戰時叛變等. 只可惜這些變化太少了.
評分:
畫面: 8.0 分
操控: 8.0 分
耐玩: 7.0 分
心得:
輕鬆地強化武將; 一開始, 什麼都不用做, 讓時間過, 取些奉錄或開會時會給你2千的軍事經費, 然後用這些金錢將5千以下的技能升級, 再讓時間過, 等謎之商人出現, 每次都給他錢, 很多時的結果是幫你升級, 那就是用很少錢如3數千就能升8千的技能, 最好是他有機會給你七星劍, 那你的武器級數馬上變成頂級了.
官方網頁:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou5e/
發表於2009年9月3日
PSP:無雙 OROCHI 蛇魔
評語:
PSP能有這個遊戲是相當不錯, 不論遊戲玩法, 晝面水準及運行速度都不會比PS2版差, 反而發覺戰鬥時比PS2難了一點點, 就好像用蜀國時, 如果在PS2版, 一開始時用那日本大叔(忙記了他的名字), 只要不停地用鎚敲打地面, 那怕多少士兵或武將都不用怕, 幾本上可說是無敵的,PSP版就好像作出了修改.
故事內容雖說是天馬行空, 不過對已經玩過多次三國無雙的朋友們, 可能會帶來一點新鮮感, 而且這次還可以用戰國無雙的人物, 算得上價廉物美.
這次跟以往最不同的地方是能即時轉換武將, 不但可以因應敵人而轉換合適武將, 而且一次可以玩3個武將, 不用每次選一個, 玩一次, 然後又選另一個.
評分:
畫面: 8 分
操控: 8.5 分
耐玩: 9.5分
官方網頁:
http://www.gamecity.ne.jp/orochi
發表於2008年5月18日
PSP:Gundam Battle Chronicle
評語:令人期待的作品, 今集終於有完整的Z時代故事, 再加上0083及馬沙之反擊等. 故事內容相當豐富. 任務也不是每次一樣, 就是說某些關卡出現的敵人不是每一次都一樣, 有時也要選擇路線, 增加不少變化.
畫面質數沒有很大的改進, 多了太空飄浮及海底場景, 而天氣變化也改進了, 大雨及在海底時, 能見度會降低.
操控方面, 跟 上集比較, 有點失色, 機體之間的分別少了, 變成只有一般機體(絕大部份是這類)及特別機體(只有幾台). 而這一集較著重改造機體, 基本上就算得到一流機體, 不改也應付不了敵人. 操控技術變得次要, 因為敵方有些機體的攻擊不是操控得好就能避開, 所以只要機體改得合適, 再加上好運氣就可以了.
評分:
畫面: 8 分
操控: 9.5 分
耐玩: 9 分
心得:
1. 後期敵方機體多用激光炮, 把機體減少實彈防禦, 而加強激光防禦更為有效.
2. ZZ Gundam及 V Gundam有特殊攻擊招數, 非常霸道, 就算重高達也可以一次就把牠打到. 終於可以一嚐如電腦那樣發出那令人氣憤而又無法反抗的招式.
官方網頁:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle
影片介紹:
發表於2007年11月26日
PSP:Crisis Core -Final Fantasy VII
評語:
先說畫面, 這個遊戲的畫面真係不用多說, 就算不把opening, 過場時CG movie計算在內, 牠的畫面質數在PSP埋還是數一數二的. 如果你有看過Final Fantasy 7那部電影, 你會發覺有些片段被放到這個遊戲上, 當然這是因為故事是有關連的.
遊戲過程算流暢, 只是場景較少, 總是在那幾個地方來來回回, 而很多人都不喜歡打鬥時所採用的老虎機模式, 不過這方面還可以接受, 因為這個遊戲是比較著重故事內容.
故事內容不錯, 也不算短, 大概一般情況下一星期可完成, 再加上種類繁多的mission, 耐玩度甚高. 只是不懂日文的話, 就不能完全了解故事內容, 令人惋惜.
評分:
劇情: 10 分畫面: 10 分
操控: 9.5 分
耐玩: 10 分
官方網頁:
http://www.square-enix.co.jp/games/psp/ccff7
開場影片:
發表於2007年11月20日
PSP:Dungeon Siege - Throne of Agony
評語:
如果有在電腦玩遊戲的話, 對這個遊戲應該不會感到陌生的. 一如以往, 遊戲玩法沒有什麼改變, 只是故事不同, 人數減少至一人, 不過可以有幾個隨從, 但每次只能得一個現身. 畫面效果不錯, 比Dungeon Siege 1好, 也不比Dungeon Siege 2差很多, 而操控也好, 故事也不算短.
數不好的是一如以住, 太少Boss, 而且太差勁, 很容易KO, 反而一般怪獸有些不容易應付, 是個要練功的遊戲. 聯線模式只能最多2人合作, 但怪獸同時出場不多, 變得好像要鬥快殺敵比賽一樣. 這不是PSP的問題, 是這個遊戲一向的通病.
不過對整個遊戲的過程還算滿意, 不妨一玩.
評分:
發表於2007年9月7日
PSP:Gundam Seed Destiny 連合vsZ.A.F.T. portable
評語:因為街機版極受歡迎的原固, 變得令人非常期待的高達遊戲. 可惜玩過以後發覺只是很一般, 有點失望. 主要原因在於故事模式採用多線發展, 但發展路線卻不太清楚, 就算看過動畫還是一樣. 而且每一關都沒有好好交代一下故事的發展.
而操控不太好, 飛行時上升跟向前飛的交替不好, 因為上升而消耗了能源, 影響了飛行距離. 機體只能選用4部, 按著成績而升級, 不能隨意選用. 每台機體性能大至一樣, 只是武器不同而已, 可能因為全部都是高達機體的關係吧.
還好的是聯線模式或街機模式較為像樣. 而且能選用的機體有很多.
評分:
發表於2007年9月6日
PSP:Gundam Battle Royale
評語:
第一集 Gundam Battle Tactics 令人非常失望, 但第二集卻令人完全改觀, 這一集不單機體多達70台, 故事內容也增加. 上集不足處如操控反應慢, 每部機體沒什麼差別等, 都完全得到改善. 令人著迷的地方有很多. 例如完整的原袓高達及加上Z高達的故事, 飛行器及流動跑台的應用, 巨大機體可供操操如重高達等, 每台機體操控感覺不一樣, 如高達mkii飛行著陸時那重量感和Z高達著陸時感覺不同, 你會感到Z高達那種輕飄飄的落下. 著陸時突然改變方向時, 會因應機體不同而反應不一. 操控做的非常細緻. 而這一集武器可以於戰鬥時更換, 機體嬴出後可以嬴得點數, 用於改良機體性能. 聯機模式也令遊戲變得很耐玩, 不但可以共同作戰, 也可以4人大會戰. 要數不好的地方是Z高達故事不完整, 只能等待第3集作出後續.
現在回想起來, 第一集的種種不是, 很大可能是開發人員於PSP發售初期時不太熟識PSP平台有關.
評分:
畫面: 7 分
操控: 10 分
耐玩: 8 分
心得:
1. 每台機體必殺技不同, 選用連射必殺技的機體較易用.
操控: 10 分
耐玩: 8 分
心得:
1. 每台機體必殺技不同, 選用連射必殺技的機體較易用.
2. 在對自護時, 當在停機台時, 自護會發出必殺技, 得馬上離開停機台, 然後才反攻.
發表於2007年9月5日
PSP:Rainbow Six Vegas
評語:
原本令人期待的Rainbow Six Vegas, 結果卻大失所望, PSP版當然不能跟PS3版相比, 但結果比想像更低, 除了opening video及過場video像樣外(因為都是在台式機轉過來). 遊戲畫面一般, 操控不好, 操控時感覺到反應較慢, 按鍵安排也差. 故事太短, 只得5關. 但最令人氣憤是當你玩全整個故事後, 除了在後巷或走廊可遠遠看見少許 Las Vegas 夜景外, 其餘都在室內進行, 不要說賭場, 連街頭都沒發走一走, 令人極為失望.
原本令人期待的Rainbow Six Vegas, 結果卻大失所望, PSP版當然不能跟PS3版相比, 但結果比想像更低, 除了opening video及過場video像樣外(因為都是在台式機轉過來). 遊戲畫面一般, 操控不好, 操控時感覺到反應較慢, 按鍵安排也差. 故事太短, 只得5關. 但最令人氣憤是當你玩全整個故事後, 除了在後巷或走廊可遠遠看見少許 Las Vegas 夜景外, 其餘都在室內進行, 不要說賭場, 連街頭都沒發走一走, 令人極為失望.
要數比較好的地方是敵人AI還不錯, 會走動, 不會只死守一角, 要是你一動不動, 也會走上來主動攻擊你. 後來發現原來還是有賭場等等的場景, 不過只能在聯線模式下, 要是沒有朋友一起玩或online找不到人一玩時就沒發可玩. (但見真的沒有多少人玩online模式) 這真是有等於無...
評分:
畫面: 6 分
操控: 5 分
耐玩: 6 分
心得:
1. 如果沒有彈藥的話, 不妨到check point後一死, 因為reload last check point 時會少量彈藥補給.
2. 不妨先不管結果走一趟, 看看前方有多少敵人, 然後reload last check point 再認真打一趟.
官方網頁:
http://rainbowsixgame.uk.ubi.com/vegas
官方網頁:
http://rainbowsixgame.uk.ubi.com/vegas
發表於2007年9月4日
PSP:Ghost Recon - Advanced Warfighter 2
評語:
如果Rainbox Six Vegas 令你失望, 這個 Ghost Recon 相信可以令你重新相信 Ubi soft 的產品質數. 一開始, 畫面質數已經令你相當滿意, 操控安排得好好, 容易上手, 音效非常滿意, 立體聲令你能分辨出聲音來源, 當接近敵人時, 能聽到他們的對話, 而且背景音樂轉變為緊張節奏, 令你更為投入.
要數比較差的地方, 沒有opening video, 過關時也沒有video, 有時敵人在你身邊走過都沒有發現你, 敵方坦克在你面前都不向你發一炮. 12關雖然不算少, 但每關都是差不多, 沒有什麼高潮, 到打完最後一關時, 才發現已經完成全部遊戲.
還有PSP版沒有team member, 獨行俠式, 跟PS3版不同, 喜歡玩team的話會有點可惜.
不過不要忘記聯關模式, 因為聯關模式也可單人操作.
評分:
畫面: 8 分
操控: 8 分
耐玩: 7 分
心得:
1. 多躺在地上及作瞄準(L1鍵)才射擊, 因為瞄準時會做自動瞄準敵人.
2. 不用保留彈藥, 因為經常有補給站.
畫面: 8 分
操控: 8 分
耐玩: 7 分
心得:
1. 多躺在地上及作瞄準(L1鍵)才射擊, 因為瞄準時會做自動瞄準敵人.
2. 不用保留彈藥, 因為經常有補給站.
發表於2007年8月30日
PSP:Diner Dash
評語:
這個餐廳遊戲跟別的不同, 你不用理會餐價, 不用購買餐桌等各樣. 只要好好招呼客人就是. 是一個簡單明快的遊戲, 只考驗你的反應及安排是否合適, 如安排座位, 不要客人等入座等得太久, 不要客人等飯菜太久, 客人要什麼就給他, 就是這樣, 沒有什麼其他特殊事情了. 50關大概都能滿足玩家玩好幾天了. 而且還有鬥高分模式, 休閒遊戲, 一玩無妨.
評分:
畫面: 6 分
操控: 6 分
耐玩: 7 分
操控: 6 分
耐玩: 7 分
心得:
安排座位時, 如客人身上的顏色與座位相同時會加分, PSP版就算不加理會都能完成這個遊戲, 相反NDS如不能好好為這個作出安排, 絕難完成.
官方網頁:
發表於2007年8月29日
PSP:Koro Koro Kollon
評語:
方塊就是方塊遊戲, 來來去去玩法也差不多, 只是這個遊戲玩法還算不錯, 節奏感很好, 緊張度也好, 畫面動感也足夠, 與朋友聯機一起玩會是不錯的.
比較可惜是與電腦競賽很爛, 因為最後2關電腦不停給與自己功能方塊, 要嬴很依靠運氣, 試過花了一個小時不停地去玩才能嬴了最後第二關, 絕對是只能靠運氣的. 而最後一關就只有放棄了, 因為可以不用十秒鐘就game over. 相信自己是沒法可以取勝的.
評分:
畫面: 6 分
操控: 7 分
耐玩: 7 分
操控: 7 分
耐玩: 7 分
心得:
就算畫面快滿時不要就這麼放棄, 不妨試試亂轉一通, 多有轉機.
官方網頁:
發表於2007年8月28日
PSP:Call Of Duty - Roads To Victory
評語:
玩過這個遊戲後, 對這個系列的遊戲有點失望, 畫面水準一般, 難度低, 不容易死, 感覺像Rambo一樣, 打不死的, 而且不用多思考, 每到達某個地點時, 遊戲就會要求你做特定事項, 而要完成那事項都是很顯明而易作的, 如果喜歡大屠殺的這個可以得到滿足. 因為可以選用不同國家進入遊戲, 關卡加上來算較多, 不過大概2天時間就可全部完成.
不過後來玩過PS2那個Call of duty 3, 對這個系列的感覺改變了. 在PS2版, 可以完完全全感受到戰爭的壓迫感, 戰場上隨時會掉命, 戰友那種前仆後繼, 奮力應戰及那種大場面的攻防戰. 不知PSP能不能做到呢.
評分:
畫面: 6 分
操控: 6 分
耐玩: 6 分
操控: 6 分
耐玩: 6 分
發表於2007年8月24日
PSP:超傑交融
評語:
由原本沒有什麼期望到玩過後變得喜歡這個遊戲, 有這個轉變都完歸牠的劇情相當不錯. 由5個主角組織成的一個RPG遊戲, 共21個章節, 5個人都有他們自己的部分, 透過自己的故事而遇上其他成員, 有時1人進行遊戲, 有時2人或3人, 到最後變成5人同行. 這種交錯式初時有點難適應, 不過都是安劇情需要, 還可接受.
這個遊戲跟傳統RPG有別, 沒有法術, 變成改用超能力, 都可以把牠看成一樣的東西. 而最大分別在於沒有武器, 鎧甲更換, 也沒有道具, 少了點樂趣. 錢幾乎沒有什麼用, 只要留下數千元在過關時用, 其他都盡可能多買藥物, 如回復HP及SP等藥物, 因在最後一關打BOSS時, 需求很大, 而且那時也沒法回去再補買. 錢不用多留, 會後悔的.
如果你把這個遊戲看成是看小說一樣, 那會樂在其中, 這故事情節吸引, 畫面也很好, 2D背景加3D角色還真不錯. 但如果你是很喜歡打鬥的話, 你會有點失望, 因他打鬥真的不多, 反而解迷成份較多. 那要看你自己喜好.
評分:
劇情: 8.5 分
畫面: 8 分
操控: 6 分
耐玩: 7 分
畫面: 8 分
操控: 6 分
耐玩: 7 分
心得:
1. 建議練功, 但不要一開始時做, 等到5位一齊時才做, 以便一齊提升 level, 花一個小時去練功已足夠.
2. 留一千元就可以, 其他都盡花到藥物去.
3. 除了最後boss外, 一般戰鬥都不需用到藥物, 戰鬥時多利用超能力防禦就很容易把對手擊倒.
官方網頁:
發表於2007年8月23日
PSP:Brothers in Arms - D-Day
評語:
一個小隊式任務遊戲, 基本上差不多每一關都會帶領2個隊員一同行動, 如沒有隊員時卻會有坦克車作支援. 你可安排他們留守或攻擊目標, 當然也可以把他們留在大後方而作個人強行突破. 關數不多, 大概十多關吧, 只是每關也有不同任務, 繼而需要使用不同戰術及武器, 而遊戲開發商很花心思在每個關卡上, 只要花時間了解戰場上的情況, 運用戰術將不難完成任務, 難度適中, 沒有道具需要應用(如snake cam或夜視鏡等), 令你可以好好享受當中樂趣.
評分:
畫面: 7 分
操控: 8 分
耐玩: 6 分
官方網頁: 操控: 8 分
耐玩: 6 分
發表於2007年8月17日
PSP:真.三國無雙 2nd Evolution
評語:
PSP版本跟PS2版本最多人說的是PSP版把每一版都分成一個個小區, 很多玩過PS2版的玩家都不喜歡這個安排, 因為不能隨意走動, 尤其有些玩家喜歡一開始甚麼都不管就走去對方大將處, 將他了結, 然後過關, 現在分了小區, 就沒法這麼玩了. 不過分了小區就變成有策略成份的遊戲, 不再是只打打殺殺, 要不然還未把對方擊敗就已經缺糧或己方主將被殺掉.
玩法跟PS2版差不多, 多點跟副將合使無雙或使用醒覺去戰鬥, 尤其使用醒覺時, 對方將無法抵擋你的進攻, 勝算將大增. 而懂得使用戰馬將使你能快速移動及更快去除小兵們.
評分:
畫面: 7 分
操控: 7 分
耐玩: 5 分
操控: 7 分
耐玩: 5 分
官方網頁:
發表於2007年8月15日
PSP:Gundam - Battle tactics
評語:
只能用失望來形容我對牠的感覺, 這個遊戲沒法體驗到操控高達的樂趣, 故事模式中大部份時間都只能用次級高達機體, 而且各款機體活動機能沒有大分別, 動作都是非常遲緩. 還有故事內容不多, 電腦AI也很爛, 很隨意開槍便能把敵方擊落. 不過要是喜歡08小隊的話, 還可免強一玩.
評分:
畫面: 7 分
操控: 3 分
耐玩: 3 分
官方網頁:
發表於2007年8月14日
PSP:GTA - Liberty city stories
評語:
第一次玩這系列的遊戲, 感覺很新鮮, 你可以慢無目的地在城市裏走走看, 也可以不用理會任務, 遊戲沒有睡眠系統, 也沒有食物系統, 所以全都不用管他. 而時間系統會記錄你玩了這個遊戲多久及作出日夜交替. 要是夜上開著車, 在路上看看月亮也不錯. 不同的車輛在操控時會感覺到牠們的差別, 而且車輛操控系統比得上一般賽車遊戲, 把它看成賽車遊戲也不錯.
除了主線任務外, 你還可以去賺外快, 有很多選擇; 如開警車捉賊, 開救護車去救人, 開的士去接送客人等. 就如同玩小遊戲一樣. 而主線任務其實都是一些不同性質的小遊戲所組成, 只是加上故事而已. 這個遊戲故事內容非常龐大. 耐玩度十足, 我會把它看成小遊戲一樣, 閑時玩一玩, 只不知何時才能完成這個遊戲.
評分:
畫面: 7 分
操控: 8 分
耐玩: 10 分
官方網頁:
發表於2006年11月20日
PSP:Dragon Ball Z 真武道會
只要是龍珠迷就不會錯過這個遊戲, 在遊戲當中你能感受到每個角色不同的能力, 每一招每一式都是你耳熟能詳, 而且遊戲能夠好好演繹出那些絕招, 看見那華麗的絕招實在令人雀躍. 特別是打退對手時候作出的追擊, 就如同看動畫時一樣, 感覺很棒. 操控性很好, 發出絕招的按法也簡單, 很容易上手.
Story mode 簡單明快, 不過故事內容很草率, 只單單用文字描述, 而用字也少. 而 network battle 跟朋友對打也不錯. 只是電腦AI一般, 如用悟空發出"元氣彈"時, 大多數電腦操作的角色是避不了, 很易KO.
Story mode 簡單明快, 不過故事內容很草率, 只單單用文字描述, 而用字也少. 而 network battle 跟朋友對打也不錯. 只是電腦AI一般, 如用悟空發出"元氣彈"時, 大多數電腦操作的角色是避不了, 很易KO.
評分:
畫面: 8 分
操控: 10 分
耐玩: 5 分